Pengenalan Fungsi Icon EAGLE
Nama EAGLE adalah akronim, yang
merupakan singkatan untuk E A
G Eplicable Asily Graphical Layout Editor. Hal
ini memenangkan penghargaan perangkat lunak menawarkan user friendly, solusi
yang kuat dan terjangkau untuk PCB desain, termasuk skematis, Layout Board dan
Autorouter.Pengguna Program Bahasa mengaktifkan fitur seperti simulasi dan visualisasi
3D.
1.
Langkah untuk membuat project baru
Langkah pertama Klik icon eagle pada dekstop di komputer atau laptop.
Tunggulah beberapa saat sampai Software mulai terbuka. Perhatikan gambar berikut:Klick kanan ”Projek” kemudian
pilih ”New Project” kemudian ketik nama projeknya,tekan enter.
TO

Gambar 1.1
projek baru
Setelah projek jadi maka langkah berikutnya klick kanan Projek anda ,
pilih ”New Skematik”maka akan muncul jendela seperti gambar berikut:Pada
jendela Skematik Editor terdiri dari Toolbar, Menu-menu, dan Edit Area.
Masing-masing
mempunyai sub menu sendiri-sendiri.
Perlu terlebih dahulu mengenal fungsi
dan cara penggunaan dari masing-masing submenu, yakni sebagai berikut:
A.Menu
NO
|
GAMBAR ICON
|
KETERANGAN
FUNGSI
|
1.
|
Open = untuk membuka file
|
|
2.
|
Save = untuk menyimpan file
|
|
3.
|
Print = untuk mencetak skematik ke printer
|
|
4.
|
Board = untuk mengubah dari
skematik menjadi board
PCB
|
|
5.
|
Undo = perintah untuk menampilkan skematik
Sebelumnya
|
|
6.
|
Redo = perintah untuk menampilkan skematik
sesudahnya
|
|
7.
|
Stop =untuk menghentikan proses
|
|
8.
|
Help =untuk mencari pertolongan
jika ada kesalahan
|
B. Toolbar
Pada jendela Skematik di kolom sebelah
kiri terdapat sekumpulan Icon yang disebut Toolbar. Ada banyak icon disana yang
berfungsi saat kita menggambar skematik pada daerahgambar.Adapun icon-icon pada
toolbar skematik,seperti:
1.ADD
Berfungsi menambahkan komponen dalam gambar. Ada banyak sekali komponen
yangtersedia dalam librari EAGLE. Kita tinggal menggunakannya saja. Cara
penggunaannya: Klick ADD kemudian akan muncul jendela seperti gambar di bawah.
Pilih komponen yang akan di gunakan kemudian tekan OK. Letakkan komponen dengan
klick kiri pada area gambar. Ada menu pencarian pada bagian kiri bawah jika
kita tidak mengetahui letak komponennya.Tekan
ESC jika tidak menggunakannya.
, maka akan muncul jendela seperti
gambar di atas.Setelah memilih komponen yang diinginkan dan klik OK, langkah
selanjutnya tempatkankomponen yang telah kita pilih ke area gambar dan untuk
mengakhiri pilihan komponen.
tersebut tekan ESC dua kali. Namun,
jika ingin memilih komponen lain yang berbeda tinggaltekan ESC satu kali maka
akan muncul jendela add kembali.
2)NET
Artinya jaring, berfungsi untuk
menghubungkan antar kaki komponen, BUS dan lain-lain. Mempunyai property
model-model sudut dan lebar kawat. Cara menggunakannya yaitu
klick icon NET kemudian arahkan mouse pada
kaki komponen. Klick kiri, tarik mouse sambil diklick kanan untuk mencari model
sudut yang bagus. Selanjutnya klick kaki komponen yangakan disambung.
3. INFO
Berfungsi
menampilkan informasi dari komponen yang kita pilih. Informasi ini berisi
Value,Name, tempat komponen dalam library dan lain-lain.Cara menggunakannya
adalah klick icon INFO kemudian klick simbol komponen yang di inginkan maka
akan tampil informasinya.
4.SHOW
Icon ini berfungsi
menampilkan dengan mencolok komponen yang di klick. Biasanya digunakan untuk memudahkan pencarian kawat
sambungan atau komponen, apakah adakomponen atau kawat yang sudah tersambung atau belum. Jika komponen tersebut di
klick maka akan menyala lebih
terang jika masih dalam satu jalur sambungan.
5. DISPLAY
Icon ini berfungsi
menampilkan sebagian atau seluruhnya layer-layer (lapisan) pada saat
menggambar. Layer ini dapat di aktifkan sesuai kebutuhan kita. Tanda biru
berarti aktif, dan jika berwarna putih berarti tidak aktif. Misal:
mematikan Simbol, klick saja pada daerahsimbol kemudian OK. Maka semua simbol
komponen akan menghilang.Ada 6 layer pada saat menggambar skematik yaitu Nets,
Busses, Pins, Simbols, Name, dan Value.
6. ROTATE
Icon ini berfungsi untuk mengubah atau
merotasi arah komponen ke atas, bawah, sampingkanan maupun kiri. Cara
menggunakannya:Klik icon ROTATE pada toolbar, pilih komponen yang ingin
dirotasi kemudian klik komponen tersebut ke arah yang diinginkan.
7. GROUP
Icon ini berfungsi untuk mengelompokkan
suatu komponen atau beberapa komponen agardari beberapa komponen tersebut dapat
dicopy, dirotasi, dimirror, dipindahkan atau lainnya secara berkelompok. Cara
menggunakannya adalah klik icon GROUP arahkan mouse padarangkaian atau beberapa
komponen yang akan digroupkan kemudian klik dan drag seluruhnya maka seluruh
komponen tersebut sudah dapat diedit secara bersamaanatau berkelompok. Jika
sudah maka kumpulan atau rangkaian dari komponen-komponenakan menyala lebih
terang
8. BUS
Icon ini fungsi dan
cara penggunaannya hampir sama dengan
NET , namun BUS hanyadigunakan untuk
menghubungkan komponen utama saja
dengan kata lain BUS meruakan jalan
utama antar komponen utama.
9. MOVE
Icon ini berfungsi
untuk menggerakkan atau memindahkan komponen ke area gambar yanglain. Cara
menggunakannya adalah klik icon MOVE, arahkan mouse ke komponen yangdiinginkan
lalu klik dan drag ke area yang diinginkan
10. COPY
Icon ini berfungsi untuk menyalin suatu
atau beberapa komponen. Cara menggunakan nya adalah klik icon COPY, pilih
komponen yang diinginkan kemudian klik, maka akan muncul komponen yang sama
lalu tempatkan pada area yang diinginkan dan terakhir klik.
11. MIRROR
Icon ini berfungsi
untuk mengubah bentuk komponen atau bisa rangkaian menjadiberlawanan arah
dengan bentuk komponen sebelumnya seperti apabila kita menaruhnya didepan sebuah cermin. Cara menggunakannya:Klik
icon MIRROR, pilih komponen yang akan dimirrorkan kemudian klik
komponentersebut.
12. NAME
Icon ini berfungsi
untuk megubah atau menghilangkan nama dari sebuah komponen.Cara penggunaannya adalah klik pada icon NAME pilih komponen yang akan digantinamanya kemudian klik, maka akan muncul kotak Name, ketik nama
yang ingin digantikemudian OK.
13. VALUE
Icon ini berfungsi untuk megubah atau
menghilangkan nilai dari sebuah komponen.Cara
penggunaan nya adalah klik pada icon VALUE pilih komponen yang akan diganti nilainya
kemudian klik, maka akan muncul kotak Value, ketik nilai yang ingin
digantikemudian OK.
Langkah Pengunaan Aplikasi EAGLE
Di samping dari
fungsi-fungsi dan cara penggunaan yang telah diuraikan sebelumnya masih ada
banyak icon-icon lainnya dalam aplikasi ini serta sering juga dapat kita jumpai
padaaplikasi-aplikasi lain, misal: icon cut,
paste, delete, text, dan lain-lain. Icon-icon tersebutmemiliki fungsi yang tidak jauh beda seperti halnya pada aplikasi lain seperti Ms. Word,cara penggunaannya
pun cukup mudah dan hampir sama dengan icon-icon lainnya yang telahdijelaskan sebelumnya.
Menggambar Skematik
Rangkaian
Setelah
kita mampu mengetahui dan memahami fungsi- fungsi serta cara penggunaan dari berbagai
icon yang disediakan pada aplikasi ini, maka kita akan lebih mudah untuk menggambar
skematik suatu rangkaian.Langkah-langkahnya
yakni:Double klik icon EAGLE pada layar dekstop, kemudian klik pada
menu“File”Sorot pada “New” pilih “Schematic”
maka projek baru skematik akan muncul seperti padagambar jendela berikut:
Di samping dari fungsi-fungsi dan
cara penggunaan yang telah diuraikan sebelumnya masihada banyak icon-icon
lainnya dalam aplikasi ini serta sering juga dapat kita jumpai
padaaplikasi-aplikasi lain, misal: icon cut, paste, delete, text, dan
lain-lain. Icon-icon tersebutmemiliki fungsi yang tidak jauh beda seperti
halnya pada aplikasi lain seperti Ms. Word,cara penggunaannya pun cukup mudah
dan hampir sama dengan icon-icon lainnya yang telahdijelaskan
sebelumnya.Menggambar Skematik Rangkaian
Setelah kita mampu mengetahui dan memahami fungsi-
fungsi serta cara penggunaan dariberbagai icon yang disediakan pada aplikasi
ini, maka kita akan lebih mudah untuk menggambar skematik suatu rangkaian.Langkah-langkahnya yakni:-Double klik icon
EAGLE pada layar dekstop, kemudian klik pada menu“File” sorot pada “New”pilih“Schematic”maka projek baru
skematik akan muncul seperti padagambar jendela berikut:-Klik Add untuk memilih
komponen-komponen yang akan dirangkai menjadi sebuahrangkaian, saat muncul
jendela add pilih komponen-komponen yang akan dirangkaimenjadi sebuah
rangkaian. Apabila kita tidak tahu letak komponen tersebut, ketik nama
komponen di menu pencarian di bagian bawah kiri kotak tersebut. Untuk memilih komponen harus dilakukan satu per satu, kemudian pilih
komponennya dan klik OK.
Selanjutnya tempatkan komponen yang
telah dipilih ke area gambar yang diinginkan kemudian umtuk mengakhirinya tekan
ESC dua kaliagar komponen tersebut tidak memunculkan yang sama dan agar
bisa diedit. Namun, jika kita ingin langsungmemilih komponen yang berbeda kita
hanya tinggal menekan ESC satu kali saja makaakan muncul kotak add kembali.Jika
kita sudah memilih beberapa komponen untuk dirangkai menjadi sebuahrangkaian
maka langkah selanjutnya adalah kita tempatkan komponen satu per satu kearea
gambar yang kita inginkan dengan menggunakan icon MOVE.
Jika ada salahsatu komponen atu beberapa komponen yang arah atau bentuknya tidak
tepat makadapat kita klik kmponen tersebut kemudian klik kanan, pilih
MIRROR untuk mengubah bentuk komponen ke arah berlawanan atau pilih ROTATE
untuk mengubah arah atau merotasikan arah komponen ke arah yang tepat.
Langkah selanjutnya hubungkan komponen satu dengan komponen lainnya
denganicon NET (hubungkan komponen tersebut
seperti pada buku petunjuk rangkaian)sehingga
akan membentuk sebuah rangkaian yang benar. Apabila ada net ataukomponen
yang tidak tepat atau salah tempat maka kita dapat menghapusnya denganicon
DELETE. Klik icon DELETE pada toolbar, pilih net atau komponen yang ingin
dihapus kemudian klik. Jangan lupa setelah kita
menggunakan icon-icon pada toolbar,kita harus menormalisasinya kembali dengan
meng-klik icon move agar setiapkomponen yang kita klik akan terhapus jika
sebelumnya kita gunakan delete, akan tersalin lagi jika kita gunakan copy, akan
terotasi jika kita gunakan rotate, dan sebagainya.
Untuk
menambahkan teks atau tulisan ke
dalam area gambar, kita hanya perlu meng-klik
pada icon TEXT, ketik teks yang diinginkan kemudian tempatkan teks tersebutpada daerah yang diinginkan.Apabila komponen-komponen yng sudah dirangkai
terlihat rumit ataumembingungkan dengan adanya teks-teks dari masing-masing
komponen, makauntuk menghilangkannya adalah dengan klik kanan pada komponen
pilih option, klik tanda centang name untuk menhilangkan nama dan klik
tanda centang value untuk menghilangkan nilai, klik OK. Untuk
menghilangkan teks tersebut lakukan secarasatu persatu tiap komponen.
Apabila dari komponen-komponen tersebut sudah
dirangkai secara benar dan menghasilkansebuah rangkaian yang benar, maka
rangkaian tersebut akan berupa gambar di bawah ini:
Gambar 1.2 rangkaian komponen
MENAMPILKAN GAMBAR
SKEMATIK KE YBOARD PCB
Seperti halnya pada saat menggambar
skematik, hal pertama yang harus dilakukan dalammenampilkan gambar skematik ke
board PCB adalah mengetahui icon-icon yang digunakanbeserta fungsinya untuk
lebih memudahkan dalam menggambar lay out skematik pada BOARD. Icon-icon yang
digunakan pada penggambaran lay out skematik ke board tidak jauhberbeda dengan
icon-icon yang ada pada saat menggambar skematik, hanya saja ada sedikiticon
yang khusus digunakan pada board saja, misalnya: auto, ratsnets, hole, via,
signal,route, ripup, dan DRC.Apabila kita telah mengetahui fungsi-fungsi dari
icon yang disediakan dalam menggambarpada board, maka kita akan lebih mudah
dalam menggambar lay out skematik suaturangkaian ke board.Langkah-langkah dalam
menampilkan suatu gambar skematik ke board adalah sebagai berikut:
Buka aplikasi EAGLE dan pilih project
schematic yang akan ditampilkan ke board Double
klik icon EAGLE pada layar dekstop, kemudian klik pada menu“File” sorot pada “Open”pilih Schematic”maka projek skematik yang telah dibuat
akanditampilkan kemudian pilih project schematic yang ingin dipindahkan ke
board, klik open. Maka akan muncul gambar skematik yang ingin ditampilkan
ke board, sepertipada gambar jendela berikut:
Gambar 1.3 SKEMATIK KE YBOARD
PCB
Misal dalam suatu skematik ada beberapa gambar rangkaian
maka kita
Harus memilih salah satu dari
rangkaian yang ada agar sewaktu menampilkan skematik keboard tidak terjadi
gambar lay out yang kacau, contoh: apabila rangkaian yang dipilih adalah
rangkaian common emitter.Klik icon GROUP, pilih dan drag rangkaian yang
diinginkan(common emitter).Kemudian klik icon MOVE, tempatkan pointer pada
rangkaian tersebut, klik kanan pilih move group. Namun apabila dalam suatu skematik
yang dipilih hanya ada satu rangkaian maka kita hanya tinggal/langsung
memindahkannya dalam board.
Gambar 1.4 rangkaian common emitter
Klik pada icon BOARD, maka akan muncul
kotak warning seperti pada gambar dibawah, lalu klik“yes”. Projek board untuk
tampilan rangkaian common emitter pun siap untuk di-edit. Setelah project board muncul pertama
kali, gambar lay out skematik pada boardakan terlihat acak-acakan. Sehingga
kita perlu mengaturnya untuk mendapatkangambar lay out yang benar, tertata, dan
rapi. Dengan cara klik icon GROUP dragrangkaian, klik icon MOVE, tempatkan
pointer pada rangkaian klik kanan “movegroup”. Pindahkan rangkaian ke kotak
board yang telah tersedia. Atur satu per satu komponen ke area yang
memungkinkan nets satu komponen dengan komponenlainnya tidak berpotongan.
Setelah project board muncul pertama
kali, gambar lay out skematik pada boardakan terlihat acak-acakan. Sehingga
kita perlu mengaturnya untuk mendapatkangambar lay out yang benar, tertata, dan
rapi. Dengan cara klik icon GROUP dragrangkaian, klik icon MOVE
, tempatkan pointer pada rangkaian
klik kanan “movegroup”. Pindahkan rangkaian ke kotak board yang telah tersedia.
Atur satu per satu komponen ke area yang memungkinkan nets satu komponen dengan
komponenlainnya tidak berpotongan.Untuk lebih memperjelas atau menonjolkan nets
pada rangkaian tersebut, klik icon AUTO sehingga akan tampil kotak autorouter
setup, pilih “general” kemudian padapilihan “1 TOP” pilih tanda “N/A”, kemudian
OK.
Nets dari rangkaian tersebut
akanberganti menjadi bentuk yang lebih menarik dan tertata.Agar tampilan lay
out semakin menarik, klik icon ROUTE, pilih dan klik nets yang akandiatur
bentuk garis atau sudutnya.